zoradene prednasky

Návrat na detail prednášky / Stiahnuť prednášku / Ekonomická univerzita / Podnikovohospodárska Fakulta / Infotmatika

 

Informatika prednášky- 1. ročník (informatika.doc)

 

 

 

Informatika – 1. roč. ZS

        - 29 -

1. prednáška

Základné pojmy

 

Informatika = INFORmácia + autoMATIzácia

I.

Informácia

  1. správa, ktorá hovorí niečo nové
  2. musí mať pre nás praktický význam (ak ho nemá, ide o nejaký údaj)

Dáta = poznámky, fakty

  1. vhodným spôsobom vyjadrené správy, ktoré vypovedajú o realite a sú zrozumiteľné pre príjemcu (jednak pre človeka, ale aj pre technické prostriedky)
  2. sú to poznatky a fakty
  3. majú: - hodnotu získania

        - informačnú hodnotu

Dátová základňa

  1. usporiadaný súhrn dát

Báza dát

  1. dáta uložené v elektronickej forme

Banka dát

  1. systém integrácie (spojenia) súborov dát určitej oblasti (napr. údaje o študentoch)

 

II.

Bit (Binary digiT)

  1. jednotka informácie
  2. je charakterizovaná dvoma stavmi 0 – vypnutý, 1 – zapnutý

Byte

  1. pamäťová jednotka
  2. 1 byte = 8 bitov

        1B        =        8 b

        1 kB        =        1024 B (210)

        1 MB        =        1 048 576 B (220)

 

        1kiB        =        1000 B (103)

        1MiB        =        1 000 000 B(106)

III.

Informačná entrópia

  1. miera usporiadanosti, resp. neusporiadanosti sústavy, zároveň sa označuje aj ako:
  2. miera informácie
  3. I = H0 – H1

I – stupeň informovanosti

H – množstvo informácie

H0 - miera informovanosti pred získaním informácie

H1- miera informovanosti po získaní informácie

 

Redundancia (redundančnosť – nadbytočnosť)

  1. zámerné redukovanie nadbytočných dát
  2. využíva sa pri prenose informácií
  3. nie je samoúčelná, t. j. má pre nás význam

Komunikačný proces

  1. proces prenosu správ, resp. informácií, ktorý sa uskutočňuje medzi ľuďmi, techn. prostriedkami alebo človekom a techn. prostriedkom

Tok informácií

  1. časová postupnosť prenosu informácií

Kapacita prenosovej cesty

  1. fyzikálne znamená množstvo prenesených signálov za určitý čas komunikačným kanálom

Signál

  1. fyzikálny nositeľ správy, najčastejšie v sústave vysielač-prijímač, kde rýchlosť prenosu udávame v Bd (Baud)/b(Bit) za sekundu

Informačný šum

- porucha vzniknutá pri prenose správy komunikačným kanálom (rozdiel medzi inf.šumom a redundanciou je v tom, že redundancia má význam)

 

Informatika – vedná disciplína, zaoberá sa všetkými aspektmi:

Zaoberá sa:

  1. spracovaním
  2. tvorbou
  3. analýzou        systémov
  4. činnosťou (funkciou)

ako aj

  1. spracovaním
  2. uplatnením        informácií prostredníctvom výpočtovej techniky.        
  3. pôsobením

 

Informačný systém

Hlavné ciele

  1. vyhľadávanie
  2. zber
  3. uchovanie        informácií, ktoré sa používajú v procese riadenia
  4. spracovanie
  5. distribúcia

Úlohy pri tvorbe inf. Systémov

  1. tvorba údajovej bázy IS
  2. jazyk a programovanie, algoritmy a pod.
  3. informácie v obsahovom aspekte (priradenie významu infor. pre užívateľa)

 

Teória systémov sa zaoberá:

                              Skúmaním systémov

          ktoré je zabezpečené

 

                 zjednodušovaním abstraktných systémov        

                               zahŕňa aj

 

                     teóriu modelovania

 

Elementárny systém

  1. subsystém, na danej úrovni nerozložiteľný
  2. základný funkčný systém (prvok)

Kybernetický systém

  1. teória systémov vyššieho rádu
  2. zaoberá sa procesom riadenia

 

Kybernetika

  1. veda, zaoberajúca sa štúdiom systémov s ľubovoľnou povahou
  2. využíva ............................

systémy musia:

  1. prijímať
  2. uschovávať
  3. spracovávať

 

Kybernetika môže byť:

  1. teoretická         - teória hier

        - teória učenia

        - teória informácie...

  1. aplikovaná – naväzuje na výsledky dosiahnuté v teoretickej kybernetike

        - EKONOMICKÁ        - lekárska

        - technická        - pedagogická

        - organizačná        - robotika

        - biologická

Automatická regulácia /samoriadiaci systém/

  1. systém, v ktorom sa regulujú riadenia
  2. nevyhnutne potrebuje spätnú väzbu (následnú kontrolu)
  1. riadiaci
  2. riadený

 

 R

 S

                                            X                            Y  

 

 

                                  u                                                  u

                                               

                                               Xr                   Yr

       

u – prostredie syst. Riadenia (okolie systému ako riadeného, tak aj riadiaceho)

S – riadený systém

R – riadiaci systém

X – vplyv prostredia na objekt riadenia – vstup

Y – výstup z objektu riadenia

Xr – kanál prenosu riadiacej informácie

Yr – kanál prenosu riadenej informácie (získavanie spätnej väzby)

 

Procesy v systémoch

  1. ovládanie – proces, ktorý prostredníctvom jednej alebo viacerých veličín ovplyvňuje výstupné veličiny bez spätnej väzby (kontroly) /to je pri tom nevýhoda/
  2. regulácia – proces, ktorý pôsobí prostredníctvom nejakého vykonávateľa, resp. regulátora na predmet činnosti, t.j. regulovanú sústavu, ktorého cieľom je udržať stálosť sústavy v určitých odchýlkach. Musí tu byť spätná väzba (tak sa dosiahne výstup hodnôt v určitom intervale)
  3. riadenie – proces, ktorý usmerňuje systém tak, aby dosiahol určitý cieľ. Je to najvyšší spôsob usmerňovania procesov

 

 

Teória ekonomickej informácie

 

Hľadiská skúmania informácie:

  1. pragmatické – dosiahnutie určitého zámeru
  2. sématické – dosiahnutie správneho výkladu informácie – zmysel
  3. syntaktické – dosiahnutie spôsobu podania, resp. prenosu informácie – štruktúra

 

Informácia má tieto 3 zložky, ktoré sú na sebe závislé:

  1. pragmatická – obsahuje sématickú aj syntaktickú časť
  2. sématická – obsahuje syntaktickú časť, ale nemusí obsahovať pragmatickú
  3. syntaktická – môže existovať samostatne

 

Ekonomické informácie:

3 varianty:

  1. základné EI – určitá usporiadanosť znakov, táto informácia je z hľadiska sématického nedeliteľná
  2. združené EI – sú tvorené základnými ekonomickými informáciami, a to tak, aby mali jednoznačný ekonomický zmysel
  3. informačný súbor – je definovaný jednou alebo viacerými združenými ekonomickými informáciami s rovnakou hodnotou aspoň jednej základnej ekonomickej informácie, napr. databáza výrobkov (je napr. podnik – zákl. ekon. informácia; údaje o podniku – združená ekon. informácia

Vlastnosti EI:

  1. objektívnosť (pravdivosť)
  2. konzistentnosť (celistvosť)
  3. integrovateľnosť
  4. pragmatickosť (musí mať účel)
  5. pohotovosť (včasnosť)
  6. kontrolovateľnosť (môžeme ju overiť)
  7. nákladovosť získania (ak informácia prevyšuje úžitkovú hodnotu, je pre nás nevýhodná)

Systém EI:

  1. systém zobrazenia ekonomickej reality

funkcie:

  1. hlavná – nástroj riadenia
  2. vedľajšia – hisorický záznam skutočnosti
  3. aby mala informácia význam, musí byť včasná

 

2. prednáška

Tvorba informačného modelu:

  1. technologická úroveň – opiera sa o operácie technologického spracovania
  2. informačná úroveň – zabezpečuje postup informovanosti
  3. úroveň rozhodovania – určuje postup rozhodovania

 

Vzťah manažér – informácie, ich využitie:

  1. motivovanie
  2. usmerňovanie
  3. organizovanie

 

Funkcie informácií v riadení:

  1. podmienka pre poznanie existujúceho stavu
  2. prostriedok na tvorbu plánu
  3. kontrola a operatívne riadenie
  4. zvyšovanie znalosti
  5. poznatky o okolí riadeného systému
  6. sú nástrojom organizácie
  7. sú predmetom komunikácie v systéme

 

Kategorizácia informácií:

  1. informácie podľa zdroja vzniku
  1. vnútorné
  2. vonkajšie
  1. informácie podľa určenia
  1. určené dovnútra organizácie
  2. smerujúce mimo organizáciu
  1. informácie podľa spôsobu vzniku
  1. prvotné – vznikajú registráciou existujúcej reálnej hospodárskej činnosti
  2. druhotné – vychádzajú z prvotných
  1. informácie podľa spôsobu vyjadrenia
  1. textové
  2. číselné
  3. grafické
  1. informácie podľa časovej orientácie
  1. ex-post – vzťahujú sa na minulosť
  2. ex-ante – vzťahujú sa na budúcnosť
  3. reálny čas – vzťahujú sa na súčasnosť
  1. informácie podľa svojich funkcií v riadení
  1. registračné – zaznamenávanie výsledkov charakteristík a poznaní
  2. príprava rozhodnutí
  3. prikazovacie – sú nositeľom úloh
  4. kontrolné – slúžia na hodnotenie činností
  5. inštruktívne – poskytujú syntax danej informácie
  6. informujúce - zabezpečujú všeobecnú informovanosť o danom systéme
  1. informácie podľa zobrazovaného predmetu
  1. o výrobe
  2. o majetku
  3. o riadiacom systéme
  4. o systéme riadenia

 

Systémová analýza

  1. súhrn metód a úloh formovaných na objektoch, ktorých hlavným cieľom je zistiťzabezpečiť systémové vlastnosti daných objektov.

Na tento účel sa používajú rôzne metódy:

  1. popisné – slovný popis a správanie sa systému
  2. exaktné – využívajú matematický aparát
  3. heuristické – kombinácia popisnej a exaktnej metódy

 

Systémová analýza – odpovede na otázky:

  1. Čo je podstatou a účelom systému
  2. Aká je štruktúra a ako vyhovuje účelu
  3. Aké je správanie systému
  4. Aké sú príčiny odlišného správania
  5. Akým spôsobom je možné zlepšiť dané správanie
  6. Ako ovplyvnia predpokladané úpravy dané správanie

 

Systémová syntéza

  1. vyjadruje postup, pri ktorom sa určujú prvky systému tak, aby ich väzby sa ...............

 

 

Využíva sa modelová koncepcia.

Výhody modelovej koncepcie:

  1. možnosť detailnejšieho spracovania
  2. zrozumiteľnosť
  3. kompetenčnosť

 

Systémová syntéza:

  1. systémy vytvorené pomocou modulov – výhody
  1. vytváranie
  2. hodnotenie
  3. riadenie
  4. udržiavanie (daného systému)
  1. kritéria optimalizácie (pri riešení problémov v syst. sa vyžíva optimalizácia)
  1. ekonomické
  2. energické
  3. informačné
  4. sociálne
  5. ochrana životného prostredia
  1. optimalizácia objektu – spôsob realizácie
  1. metódami operačnej analýzy – zabezpečuje správne formulovanie postupov
  2. simuláciou – testovaním na predvádzacom modeli
  1. výhody simulačných techník
  1. možnosť testovať viac premenných
  2. menšie náklady na simuláciu
  3. kratší čas na simuláciu
  4. možnosť testovania na reálne neexistujúcich systémoch

Triedy počítačov, základné časti a ich charakteristika

 

Počítač – stroj (počítačový systém)

Zahŕňa 2 podsystémy:

  1. software
  2. hardware

 

Delenie PC:

Klasické rozdelenie:

  1. osobné – klasický užívateľ
  2. strediskové
  3. superpočítače – sú viacprocesorové stanice pre špecializované pracoviská

 

 

             cena

        osobné PC        požiadavky

           výkonnosť        strediskové PC              na

            superpočítače          obsluhu

 

        počet inštalácií

 

Rozdelenie podľa spôsobu zobrazovania spracovávaných údajov:

  1. analógové PC – spracovávajú spojité údaje
  2. číslicové PC – spracovávajú nespojité údaje
  3. hybridné PC – spájajú funkcie predchádzajúcich typov

 

Rozdelenie podľa generácií počítačov:

  1. počítače nultej generácie
  2. počítače prvej generácie
  3. ...
  4. počítače šiestej generácie

 

Rozdelenie z hľadiska značkovosti:

  1. značkové
  2. počítače montované poprednými regionálnymi firmami
  3. počítače montované malými firmami

 

Rozdelenie podľa konečného použitia:

  1. počítačové zostavy do domácností (SOHO)
  2. počítačové zostavy do profesionálnych oblastí (CAD)

 

 

Najdôležitejšie parametre PC

  1. výkonnosť – počet porovnateľných operácií, ktoré je schopný technický prostriedok vykonať za jednotku času, vyjadruje sa v nanosekundách
  2. pamäťová kapacita – počet pamäťových jednotiek, ktoré je možný zaznamenať na príslušný druh pamäte
  3. vybavovací čas pamäte – čas od zadania príkazu na čítanie údajov z pamäte až po sprístupnenie ďalších operácií (v nanosekundách)
  4. čas cyklu – najkratší možný čas medzi začiatkom dvoch po sebe idúcimi operáciami (čítanie resp. zápis) v nanosekundách
  5. šírka toku údajov – vyjadruje počet súčasne prenášaných bitov po vnútorných cestách procesora (v súčasnosti 8, 16, 32, 64 bitov), charakterizuje aj výkonnosť procesora
  6. frekvencia časovača – frekvencia zmien obsahu registra používaného na meranie času v MHz, charakterizuje aj rýchlosť procesora
  7. kompatibilita – schopnosť počítačového systému pracovať s iným systémom bez nutnosti nejakých zmien. Môže byť technická (hardwarová)  a softwarová.
  8. Modulovosť – stavebnicovosť – možnosť dopĺňať, rozširovať, zamieňať rôzne technické prostriedky počítača
  9. Ekonomická náročnosť – zahŕňa obstarávacie náklady a náklady na prevádzku počítačového systému
  10. Priepustnosť počítača – vyjadruje počet spracovaných prác (jobov) za jednotku času v danom systéme
  11. Súbor inštrukcií – počet a druhy strojových inštrukcií vykonávaných v procesore, charakterizuje funkčné možnosti procesora
  12. Spoľahlivosť – ktorá vyjadruje schopnosť počítačového systému vykonávať správne svoje funkcie s definovanou pravdepodobnosťou chyby
  13. Časová dostupnosť – možnosť pristupovania používateľa k technickým prostriedkam
  1. miniaturizáciou
  2. individualizáciou
  3. sprístupnením a využitím strediskových počítačov
  1. nároky na obsluhu – časové požiadavky na zaškolenie používateľov

 

Nákladové položky:

  1. na obstaranie počítačového systému
  2. údržbu a opravy
  3. prípravu používateľa a obsluhy
  4. ostatné prevádzkové náklady

 

 

Počítačový systém

 

 

 

        Technická výbava počítača        Programové vybavenie počítača

 

        Základná jednotka        Základné programové vybavenie

 

        Periférne zariadenia        Aplikačné programové vybavenie

 

 

Von Neumanova schéma počítačového systému:

Výstupná jednotka

Pamäť

Vstupná

jednotka

údaje        výsledok

 

dátový

  tok

ALU

Aritm.-logická

jednotka

 

 

 

       riadiaci príkaz

 

Riadiaca

jednotka

 

 

Procesor

        

 

 

 

 

 

 

Základné zloženie PC súsavy:

  1. Monitor (zobrazovacia jednotka)
  2. Klávesnica (vstupná jednotka)
  3. Myš (vstupná jednotka)
  4. Tower (základná jednotka)

 

Základná jednotka – vyhotovenie:

Tower         – mini tower (na výšku)

  1. Desktop (na šírku)
  2. Slimline (naležato, nastojato, užšie, menšie)
  3. napájací zdroj
  4. základná doska (motherboard)
  5. diskové jednotky
  6. radiče
  7. adaptéry
  8. porty

 

Základná doska slúži na uloženie všetkých dôležitých súčiastok. Obsahuje:

  1. procesor – (matematický koprocesor do triedy PC 486)
  2. pamäť – RAM – operačná

        - ROM - BIOS

        - C MOS

        - CACHE

  1. zbernicu

 

Zloženie procesora:

  1. radič
  2. aritmeticko-logická jednotka

 

Typy pamätí:

  1. operačná         – priebežné ukladanie údajov, ovplyvňuje výkon procesora, je typu RAM = musí byť neustále napájaná, kapacita sa udáva v MB (128, 256 MB)

        - najdôležitejšie parametre: kapacitavybavovacia doba

CACHE – znižuje oneskorenie medzi procesorom a operačnou pamäťou

BIOS – zabezpečuje základné úlohy, obsahuje informácie o danej zostave, je to typ pamäte ROM = je energeticky nezávislá

C MOS – obsahuje konfiguračné údaje, je prepísateľná a napájaná z batérie

REGISTRE – pamäť s malou kapacitou a vysokou rýchlosťou, slúžia na .................. údajov, môžu byť jednoúčelné a univerzálne

Úlohy registra

  1. zhromaždovač – zaznamenávajú výsledky
  2. register adresy inštrukcie – uchováva adresu inštrukcie, ktorá sa má vykonať
  3. posúvač registra – presun svojho obsahu
  4. indexový register – svojim obsahom modifikuje adresu

 

Základné zbernice – zbernica sa radí k základným prvkom, prostredníctvom nej komunikuje počítač so zariadeniami mimo počítača

  1. adresná – prenáša adresy s údajmi pre spracovanie
  2. údajová – prenáša údaje pre spracovanie, obojsmerná komunikácia
  3. riadiaca

Všetky 3 spolu tvoria systémovú zbernicu

 

Základné typy zberníc:

ISA – 16 bitová

EISA – 32 bitová

MCA – 32 bitová

PCI – napr. na pripojenie sieťových kariet

SCSI – napr. na pripojenie pevných diskov (správca)

ISB – umožňuje pripájať napr. myš, klávesnicu, tlačiareň, ale aj kameru, fotoaparát

 

Typy zariadení USB: podľa rýchlosti

  1. Pomalé 10 až 100 kB/s  (myš, klávesnica)
  2. Stredné  500 kB až 10 MB/s
  3. Rýchle  25 až 500 MB/s (videá, multimediálne sústavy)

            USB 2.0 – 480 MB/s

 

Základné typy portov

  1. vstupné
  2. výstupné
  3. prostredníctvom portov sa ovládajú procesy na ovládanie vstupov a výstupov

- LTP 1 (napr. tlačiareň)

- COM 1 (napr. myš)

- COM 2 (napr. tlačiarne registračných pokladní)

- PS/2 (napr. klávesnica, myš)

- USB – port na zapojenie NSB

Funkcie portov

  1. čítať
  2. zapisovať
  3. čítať a zapisovať

Použitie portov

  1. riadenie I/10 zariadení
  2. prenos dát

 

Periférne (vstupno-výstupné) zariadenia – technické vybavenie PC

 

        Základná jednotka        Periférne zariadenie

 

        Vnútorná jednotka        Vstupné zariadenie

 

        Procesor                Výstupné zariadenie

 

Vstupné zariadenia

        1. priamy vstup        2. Nepriamy vstup

 

        - Klávesnica        - Snímacie zariadenia

        - Ukazovacie zariadenia na obrazovke                - dierne štítky, dierne pásky,

        - Scaner                doklady, čiarový kód

        - Snímače veličín technolog. Procesov        - Zariadenia na vstup z mikrofilmu

        - Zariadenia na akustický vstup údajov        - Magnetické jednotky

                        - páskové, diskové, disketové

                - Optické jednotky

 

Klávesnica

  1. alfanumerický blok (písmená....)
  2. numerický blok (čísla)
  3. funkčný blok (F1, F2...)
  4. blok na ovládanie kurzoru (šípky)
  5. blok na ovládanie multimediálnch aplikácií

Myšumožňuje zmenu polohy kurzoru, do určitej miery nahrádza klávesnicu

 

Náhrada za myš:

  1. trackball
  2. trackpoint
  3. touchpad – zmena polohy prsta na obrazovke

 

Ligh Pen – Touch screen – sveteľné pero, ukazuje konkrétny bod na obrazovke (umožňuje aj kresliť)

- dotyková obrazovka (umožňuje orientovať sa v systéme)

 

Scanerslúži na prevod do elektronickej podoby, digitalizácia obrazu, predmetu

  1. ručný (čiarový kód) – pohybujeme so snímacou hlavou
  2. stolný – snímacia hlava sa pohybuje v nejakom obale
  3. bubnový

predloha sa sníma odrazmi..........

 

Špecializované scanary

  1. veľkoformátové
  2. 3D scanary
  3. vysokorýchlostné

 

Parametre scanerov:

  1. rozlišovacia schopnosť – DPI
  1.  hardwarová (nemôžeme ju meniť)
  2.  softwarová (pridaním obrazových bodov)
  1. režim práce – 1 bit, 8 bit, 24 bit, 32 bit,...
  2. rýchlosť spracovania – čím vyšší je režim, tým nižšia je rýchlosť
  3. veľkosť snímacej plochy
  4. farebné rozlíšenie – počet farieb/pixel

 

Joystick – páka

 

Grafický stôl        v profesionálnej oblasti

Tablet        slúžia na prenos grafických informácií

 

 

Výstupné zariadenia

 

        1. Priamy výstup        2. Nepriamy výstup

        - tlačiarne        - Dierovače diernych štítkov

        - grafické zariadenia        - Dierovače diernych pásiek

        - terminály        - Magnetické jednotky

        - zobrazovacie jednotky                - páskové, diskové, disketové

        - zariadenia na akustický výstup údajov        - Optické jednotky

 

Zobrazovacia jednotka

  1. monitor
  2. adaptér = grafická karta

Monitor

  1. monochromatický
  2. farebný

 

Monitor  - prevedenie         R G B R G B

 

 

 

            Trinitron

 

Parametre

  1. rozmer uhlopriečky: 15“, 17“, 19“, 21“, ...
  2. rozlišovacia schopnosť: veľkosť zobrazovaného bodu 0,2 mm – 0,26 mm

 

Zobrazovacie jednotky – režim práce

  1. textový – základnou zobrazovacou jednotkou je jeden znak
  2. grafický – základnou zobrazovacou jednotkou je jeden bod

Atribútom znaku (bodu) je FARBA

 

Grafická karta umožňujú pretransformovať ..............

 

Typy:

  1. CGA
  2. EGA
  3. VGA
  4. SVGA – rozlišovacia schopnosť je tu najvyššia 2048 x 1536 bodov, 16 777 216 farieb

 

Parametre

  1. rozlíšenie – maximálny počet zobraziteľných bodov
  2. rýchlosť
  3. obnovovacia frekvencia - ! min 70 Hz
  4. vertikálna rozkladová frekvencia (počet snímkov prekreslených na obrazovku za sekundu)
  5. výkon – závisí od pamäte grafickej karty
  6. počet farieb

 

Rozdelenie grafických kariet

  1. akcelerovaná – dáta si akceleruje sama
  2. bez akcelerácie

 

Výstupné zariadenia

  1. DV video karta – umožňuje pripájať digitálne kamery
  2. Sound Blaster – zvuková karta, výstup zvuku
  3. Fax Modemumožňuje prijímať faxy, pripojenie na internet

 

Printer – tlačiareň umožňuje zaznamenať grafickú formu výstupu

 

Delenie podľa technológie tlače:

  1. mechanické
  2. bezúderové

Delenie podľa výstupného média:

  1. kancelársky papier
  2. perforovaný papier

Delenie podľa rozmerov výstupného média

  1. formát A4
  2. formát A3

 

Režim práce

  1. grafický – tlač grafických objektov
  2. textový – tlač znakov dostupných v pamäti tlačiarne

Väčšina tlačiarní obsahuje vyrovnávaciu pamäť

 

Mechanické tlačiarne

  1. znakové
  2. ihličkové (9;24 ihličiek) – vytvárajú bodmi znak

 

VÝHODY:

  1. nízka obstarávacia cena a ekonomická prevádzka

NEVÝHODY:

  1. hlučnosť
  2. kvalita tlače

 

Non impact – tlačiarne (bezúderové)

  1. dýzové – (tryskové) = atrementové – nositeľom je elektrický impulz
  1. jednofarebné
  2. farebné
  1. laserové
  2. termálne

 

Tryskové  tlačiarne:

VÝHODY:

  1. relatívna rýchlosť, nehlučné, kvalita tlače

NEVÝHODY:

  1. ekonomicky náročná prevádzka

 

Výber papiera:

  1. bežný papier
  2. poťahovaný papier

 

Laserové tlačiarne – pomocou lúča

VÝHODY:

  1. rýchle, nehlučné, kvalita tlače

NEVÝHODY:

  1. vysoká obstarávacia cena

 

Súradnicový zapisovač – PLOTER

  1. perové
  2. ceruzkové
  3. termálne – využívajú tepelnú intenzitu, špeciálny papier
  4. atramentové

VÝHODY:

- veľkorozmerová tlač

NEVÝHODY:

- vysoká obstarávacia cena

 

4. prednáška

Nosiče údajovej a vonkajšej pamäte

 

Nosiče údajov         - prostriedky, ktoré uchovávajú údaje, či už trvalo, alebo dočasne; údaje sa prenášajú potom do  PC, je to zároveň aj pamäťový nosič

Podmienky pre nosiče:

  1. zaznamenanie a uchovanie
  2. zobrazovanie vo forme čitateľnej pre PC

 

Odlišujúce charakteristiky nosičov:

  1. spôsob záznamu údajov
  2. materiál pamäťového nosiča
  3. tvar nosiča
  4. forma zobrazenia údajov
  5. vizuálna čitateľnosť
  6. prepravovateľnosť a skladovateľnosť
  7. frekvencia záznamov
  8. pamäťová kapacita
  9. priemerný čas prístupu k údajom
  10. cena nosiča + záznamového a čítacieho zariadenia

 

VSTUPNÉ a VÝSTUPNÉ ZARIADENIA – nepriamy vstup,resp. výstup (viď schémy vyššie)

 

Delenie podľa princípu záznamu

  1. dierované
  2. magnetické
  3. optické
  4. elektronické

Z hľadiska možnosti prístupu

  1. sekvenčný prístup – zápis a čítanie postupne za sebou
  2. náhodný prístup – priamy prístup k údajom

 

Dierované nosiče údajov

Patria tu:

  1. dierne štítky
  2. dierne pásky

 

Výhody diernych štítkov

  1. jednoduché zisťovanie chýb
  2. jednoduché opravy chýb
  3. možnosť ich triedenia
  4. využitie – identifikačné štítky
  5. nízke náklady pri malých objemoch údajov

Nevýhody diernych štítkov

  1. obmedzená kapacita záznamov (80 znakov)
  2. nízka rýchlosť zberu
  3. jednorazové použitie
  4. ľahká poškoditeľnosť

 

Dierna páska

  1. delí sa na stopy – pozdĺžne
  2. obsahuje 5,6,7 a 8 stôp

Výhody diernej pásky

  1. možnosť synchrónneho zberu dát
  2. nízke náklady pri malých objemoch údajov

Nevýhody diernej pásky

  1. malá rýchlosť zberu údajov
  2. ťažká čitateľnosť
  3. jednorazové použitie
  4. citlivosť pri preprave a uskladnení

 

Nosiče dát s čiarovými značkami

  1. doklady s opticky rozoznateľnými značkami (OMR – Optical Mark Recognition) napr. prijímačkové hárky
  2. doklady s opticky rozoznateľným čiarovými kódmi (OCR – Optical Character Recognition) čiarové kódy, napr. EAN

 

Výhody dokladov so značkou OMR

  1. zber údajov na prvotných dokladoch
  2. prispôsobivosť formulára užívateľom
  3. vizuálna a strojová čitateľnosť
  4. rýchle spracovanie

Nevýhody dokladov OMR

  1. prácna príprava
  2. nehospodárnosť pri malom objeme dát
  3. priestorové náklady (spojené s uskladnením)
  4. obmedzená údajová kapacita
  5. jednorázové použitie
  6. nákladné spracovanie

 

Kód EAN (Europain Article Nomer)

  1. 8, resp. 13 miestny
  2. prvé 2 resp. 3 číslice – Štát pôvodu
  3. ďalšie 4-6  – Kód výrobcu
  4. ďalšie – Kód výrobku
  5. posledné číslo – kontrolné číslo

Výhody použitia EAN

  1. rýchlejšie a presnejšie spracovanie údajov
  2. možnosť automatizovaného spracovania

Nevýhody EAN

  1. vysoké náklady na tlač kódu
  2. nemožnosť zistenia ceny z kódu

 

Magnetické nosiče údajov

  1. magnetické pásky
  2. magnetické diskety
  3. magnetické disky
  4. štítky s magnetickým prúžkom

 

Štruktúra záznamu na magnetickú pásku

 

BOT

TL

TM

BOF

Súbor

TM

EOF

TM

EOT

BOT – Begin of Tape – začiatok pásky

TL – Tape Label – názov pásky na identifikáciu pásky v PC systéme

BOF – Begin of File – začiatočné návestie súboru

TM – Tape Mark – značka na oddelenie viacerých súborov za sebou

EOF -  End of File – koniec súboru

EOV – End of Volume – koniec súboru na jednom .........................

EOT – End of Tape – ochranné návestie pásky

 

Výhody magnetických pások

  1. veľkokapacitná pamäť
  2. trvanlivý záznam
  3. viacnásobné použitie
  4. možnosť výmeny pások

Nevýhody magnetických pások

  1. dlhá doba prístupu
  2. nepoužiteľné ako prvotný doklad
  3. citlivé na nečistoty, teplo a magnetické vplyvy okolia
  4. nemožnosť vizuálneho čítania

Delenie magnetických pások:

  1. cartrige – 1-20 GB
  2. údajové pásky – 1-8 GB
  3. streamer – 1-40 GB

 

Magnetické diskety

  1. 3,5´´
  2. 5,25´´
  3. 8´´ - 20,32´´

Rozlíšenie diskiet:

SS  (single sided) - jednostranná disketa

DS (double sided) – dvojstranná disketa

SD (single density) – záznam s morálnou hustotou

DD (double density) – záznam s dvojitou hustotou

HD (high density) – záznam s vysokou hustotou

 

Schematické zobrazenie diskety:

 

 

         sektor

        stopy

 

            stopa

 

 

 

Zoskupenie sektorov na jednej stope sa nazýva CLUSTER.

Výhody diskiet:

  1. jednoduchá vymeniteľnosť
  2. jednoduchá manipulácia
  3. nízka cena
  4. viacnásobné použitie

Nevýhody diskiet:

  1. nepoužiteľné ako prvotný doklad
  2. citlivé na nečistoty, teplo a magnetické vplyvy okolia

 

Magnetické disky

  1. viac vrstiev  kotúčov na sebe uložených v púzdre
  2. vonkajšie plochy sú len ochranné – na nich sa údaje nezaznamenávajú
  3. údaje sa zapisujú jednotlivo po dieloch na disky súčasne
  4. stopy sú číslované od okraja ku stredu

Veľkosti: 2,5´´, 3,5´´,5,25´´, 8´´-20,32 cm, 9´´, 10,5´´, 14´´

Parametre diskov:

  1. vyhľadávacia doba – presun hláv na danú stopu
  2. prístupová doba – skladá sa z vyhľadávacej doby a z času spotrebovaného radičom na riadenie
  3. rýchlosť prenosu dát

Výhody:

  1. veľkokapacitná pamäť
  2. trvanlivý záznam
  3. viacnásobná použiteľnosť
  4. vysoká rýchlosť záznamu a čítania

Nevýhody:

  1. nemožnosť vizuálneho čítania
  2. nemožnosť použitia ako prvotného dokladu
  3. citlivé na magnetické vplyvy okolia

 

Štítok s magnetickým prúžkom

  1. normalizovaná veľkosť
  2. 0,5´´ magnetický štítok – má 3 rovnobežné stopy = 1.-3. stopa – alfanumerické údaje, 2. stopa – numerické údaje
  3. hustota záznamu (4,6,7-bit)
  4. kapacita – 1394 bitov

Výhody:

  1. malé rozmery
  2. prenosnosť
  3. použiteľnosť ako prvotný doklad
  4. použiteľnosť pri bezhotovostnom platobnom styku
  5. bezpečný a lacný prostriedok identifikácie

Nevýhody:

  1. obmedzená pamäťová kapacita
  2. nehospodárnosť pri malom pote držiteľov
  3. vysoké náklady na systém zberu údajov
  4. možnosť zneužitia (v prípade krádeže)

 

Optické nosiče údajov

Optický disk

  1. pevný kotúč
  2. záznamová vrstva – telúrovoselénová zliatina
  3. priemer 12 cm
  4. prenosová rýchlosť – násobky 150 kB/s

CD disk obsahuje:

  1. ochranný lak, reflexná fólia, záznamové farbivo, predlisovaná drážka, polykarbónový základ

Spôsob záznamu na optický disk:

  1. vypálenie otvorov
  2. vytavenie priehlbín
  3. magneticko-obpicky paralizované oblasti

Druhy optických diskov:

  1. CD ROM (Compact Disk Readd Memory) – nie je vymazateľný
  2. CD – WO (Compact Disk Write Once) – nie je vymazateľný, údaje môžeme zapísať len raz, využíva sa na archiváciu
  3. CD – RW (Compact Disk Re Writable)  je ho možné vymazať

Označenie CD médií:

  1. CD-DA (CD Digital Audio) – zaznamenáva zvuk
  2. CD-E (CD erasable, CD-RW, CD-RE Writable) – na dáta, ktoré môžeme vymazať
  3. CD-EXTRA (CD-PLUS) – umožňuje koordinovať dáta ako aj AUDIO (kombinácia CD-DA a CD-E)
  4. CD+G – aj grafické informácie
  5. CD-I – (CD Interactive) – je možné prehrávať aj v PC aj v mechanike prehrávača
  6. CD- MRW – zapísanie + vymazanie princípom diskiet
  7. CD R (CD-WO, CD-Write Once, CD-Recordable)
  8. CD ROM (CD Read Only Memory)
  9. CD-ROM XA (CD Rom eXtended Architecture)
  10. CD-TEXT

5. prednáška

Dúhové knihy na popis formátov CD

  1. Blue Book – modrá kniha (CD-Extra, CD Plus) – štandard pre kombináciu dátových, resp. audio médií
  2. Green Book – Zelená kniha (CD-I, CD-XA)
  3. Orange Book – oranžová kniha (CD-R, CD-RW) – v nej sú definované aj kodak
  4. Red Book – červená kniha (CD-DA, CD-G, CD-Text)- popisuje audio aj text
  5. White Book – biela kniha (CD+G)
  6. Yellow Book – žltá kniha (definuje klasický DC-ROM)
  7. Photo CD – formát štandarizovaný firmou Kodak, je to médium, na ktoré sa ukladajú dáta, resp. obrázky z digitálnych fotoaparátov

 

Zápis na CD

  1. údaje sa zaznamenávajú na stopy, ktoré majú tvar špirály

 

Pojmy:

  1. pit – priestor medzi dvoma otvormi
  2. Land – priehlbina, modifikovaný povrch
  3. Multisession – viacero oddelených oblastí od seba
  4. TOC – Table of Contents – tabuľka, do ktorej sa zaznamenávajú údaje poslednej session az PO UZAVRETÍ CD-čka
  5. Lead In - (9MB) – miesta, ktoré označujú začiatok danej session
  6. Lead Out – (zaberá 13,5 MB) miesta, ktoré označujú koniec danej session
  7. Track at Once – pre pomenovanie napaľovania po určitých sektoroch
  8. Disc at Once – pre pomenovanie napaľovania vcelku

 

Výhody optických diskov

  1. vysoká pamäťová kapacita
  2. priamy prístup k údajom
  3. odolnosť voči vplyvom prostredia

 

DVD (Digital Versatile Disc)

  1. ďalší optický nosič údajov (100GB) – klasický 4,5 GB
  2. zápis na obe strany
  3. majú rovnaký priemer 12 cm a hrúbku 1,2 mm ako ostatné optické nosiče

Snímacie systémy

DVD – má 2 vrstvy

1) DVD záznam – video (0,6 mm)

2) CD záznam – zvuk (0,8 mm)

Vrstvy DVD

1. Polopriepustná

2. Medzivrstva

3. Reflexná

Označenie DVD

DVD 5 – 1 vrstva

DVD 9 – 2 vrstvy

- existuje aj CD a DVD na jednom disku – 1,2 mm CD layeer a 0,6 mm DVD layer

 

Formáty DVD médií:

DVD-ROM – Read only (len na čítanie)

  1. kapacita 4,7 – 17 GB
  2. je spätne konpaktibilné s CD ROM
  3. môže byť 1 aj 2 stranové

DVD+Video

  1. obsahuje prvok (CS Security systém), ktorý zabraňuje kopírovaniu

DVD-Audio – DVD-Audio

  1. poskytuje vyššiu kvalitu zvuku
  2. v prípade dvojvrstvových, jedna vrstva slúži na záznam v kvalite DVD (74 min)
  3. má ochranu proti kopírovaniu
  4. má väčšiu kapacitu dátového toku

DVD-R (RW) – DVD Recordable

  1. DVD-R – je zapisovateľné médium
  2. DVD-RW – je prepisovateľné médium
  3. kapacita 4,76 GB

DVD-RAM – DVD RAM

  1. kapacita         5,2 GB (2-vrstvové)

        4,7 GB (pri jednovrstvových)

        9,2 GB (obojstranné)

  1. je ich možné prečítať len v mechanikách, v ktorých boli napálené
  2. nedajú sa prepisovať

DVD+RW

  1. prepisovateľné médium
  2. kapacita 4,6 GB na 1 stranu
  3. je kompatibilné s prehrávačmi

 

Blue laser – Blue-ray – Modrý laser

  1. 27 GB
  2. 5krát väčšia hustota ako infračervené lasery
  3. 2 hodiny videa s vysokým rozlíšením alebo 13 hodín záznamu v TV kvalite
  4. videozáznam s vysokým rozlíšením bez straty kvality
  5. prehrávať či editovať záznam a súčasne zapisovať ďalšie dáta (priamy prístup na disk)

 

DISKY SÚ V OBALE!!!

 

Optický pamäťový štítok

  1. obdoba magnetickej karty, avšak nemá ......................
  2. pamäťová oblasť je aj na čítanie aj zápis
  3. 2-4 MB

Výhody

  1. odolné voči magnetickým poliam
  2. odolné voči elektrickým poliam
  3. odolné voči žiareniu

 

Polovodičové nosiče údajov

 

  1. vonkajšie pamäte, ktoré umožňujú záznam aj čítanie
  2. obsahujú pamäťové čipy, ktoré potrebujú neustály zdroj energie

Výhody

  1. veľkokapacitná pamäť
  2. veľmi rýchly záznam na čítanie údajov
  3. viacnásobná použiteľnosť

Nevýhody

  1. nemožnosť vizuálneho čítania
  2. nemožnosť použitia ako prvotný doklad
  3. riziko straty údajov pri výpadku elektrického prúdu

 

 

Mikroprocesorové karty

  1. karty, ktoré obsahujú integrovaný obvod (mikroprocesor)

 

Funkcie mikroprocesoru

  1. riadi komunikáciu
  2. vykonáva aplikačný program
  3. kóduje, resp. dekóduje údaje
  4. zabezpečuje prístup do pamäte
  5. kontroluje oprávnenosť vykonávaných operácií

Typy pamätí, ktoré obsahuje mikroprocesorový štítok

  1. RAM – zapisovať aj čítať
  2. ROM – len čítanie
  3. PROM – programovateľná pamäť, jeden možný zápis s viacnásobným čítaním

okrem toho

  1. EPROM – čítať aj písať, maže sa ultrafialovým svetlom
  2. EEPROM – čítať aj písať, maže sa elektronickým signálom

 

Pamäť

1. voľne prístupná – informácie o chybných prístupových právach

2. chránená – prístup na základe prístupového kódu (PIN), obsahuje identifikačné údaje + parametre

3. neprípustná oblasť – obsahuje číslo používateľa, typ a číslo štítku, programy. Prístup tu má len mikroprocesor

Výhody mikroprocesorových štítkov

  1. väčšia pamäťová kapacita
  2. sú bezpečnejšie
  3. ochrana pred zneužitím
  4. bezpečnejší platobný styk

Nevýhody – cena

Parametre prenosných PC

  1. kvalita akumulátora (dĺžka prevádzky bez napájania)
  2. rozmery, hmotnosť
  3. kvalita displeja
  4. prítomnosť mechaník
  5. vybavenie klávesnice
  6. úroveň programového vybavenia
  7. kompatibilita s PC
  8. možnosť komunikácie

 

Prenosné PC

  1. Palmtop – najmenší, neobsahujú klávesnicu
  2. Handheld – (H/PC) – plní funkcie vyššej triedy, má miniklávesnicu, ktorá nemá numerickú časť, väčšie aplikačné možnosti
  3. Notebook
  1. Mininotebooky
  2. Ultraľahké notebooky
  3. Bežné notebooky
  4. Náhrady stolných systémov
  5. Lacné notebooky

Veľkosť diskov notebookov:

  1. 10-20 GB

Programové vybavenie PC

 

Parametre programových prostriedkov

1. funkcie, funkčná šírka a variabilita

  1. odzrkadňuje úroveň a rozsah prostriedkov

2. priepustnosť

  1. schopnosť spracovať určitý objem údajov za jednotku času; je ovplyvnená technickým vybavením

3. spoľahlivosť

  1. schopnosť prevádzky daného programového prostriedku a odolnosť voči chybám ľudského faktoru

4. doba odozvy

  1. doba od poskytnutia údajov bez ich spracovania až po ich poskytnutie pre ďalšie operácie, závisí aj od technického vybavenia

5. náročnosť z hľadiska obsluhy a obstarania

6. úroveň dokumentácie

7. integrácia prostredia

  1. schopnosť pracovať v jednom prostredí s viacerými aplikáciami

8. adaptabilita

  1. prispôsobenie sa zmenám

9. portabilita

  1. možnosť prenositeľnosti

10. ekonomické charakteristiky

 

Programovacie jazyky

  1. umelo vytvorené na popis krokov činnosti v systéme
  2. sú komunikačným prostriedkom medzi ľuďmi a strojom

Sú zložené:

  1. abeceda – súhrn znakov, ktoré je možné v danom jazyku využiť
  2. syntax – pravidlá a vzorce, podľa ktorých sa realizuje zápis
  3. sématika – prideľuje jednotlivým príkazom stanovený význam
  4. lexika – vymedzená slovná zásoba

Jazyky:

  1. procedurálne – (COBOL, Fortan, Basic)

- opisujú algoritmus riešenia – procedúra, akým spôsobom sa má daný problém riešiť; prostredníctvom príkazov

  1. neprocedurálne – deklaratívne (SQL, PROLOG, LISP…)
  1. popisujú prostredníctvom logických výrokov samotný problém
  2. na riešenie používame deduktívne algoritmy
  3. popisujú, čo sa má robiť
  4. prostredníctvom nich sa smeruje k využívaniu umelej inteligencie

 

Delenie programového vybavenia

  1. základné
  1. operačný systém
  2. komplex program.tech. obsluhy
  3. špeciálne ZVL
  1. aplikačné
  1. štandardné
  2. používateľské

 

Programové vybavenie

(chýbajú poznámky – 6. prednáška)

7. prednáška

Stav procesov

 

        Ukončený         Prebiehajúci

 

 

        Novovytvorený         Pripravený         Čakajúci

 

  1. životný cyklus procesov
  2. stav sa zaznamenáva v tabuľke procesov – pozostáva z PCB

 

Údaje o procese

  1. PID (identifikačné číslo) procesu
  2. stav procesu
  3. obsah registrov
  4. informácie pre plánovač procesov
  5. údaje o pridelenej pamäti
  6. účtovnícke informácie
  7. stav vstupno-výstupných zariadení

 

Stav primárnej pamäte (operačnej)

  1. fyzicky prítomná v počítači FAP (fyzicky adresový priestor)
  2. pamäť ako abstrakcia LAP (logicky adresový priestor)

 

Operačná pamäť

– ovládaná jednotkou správy pamäte (MMU – memory management...)

- súčasťou CPU

- konvertuje logicke adresy na adresy fyzické

  1. pri načítavaní inštrukcií
  2. .....................................

 

Adresy z hľadiska programu

  1. v programe – adresy symbolické – premenné, identifikátory

- pri preklade prekladačom sa adresy zamenia za relokovateľné

 

Pridelenie adries

  1. počas prekladu programu (na pevne danú adresu)
  2. počas zavedenia programu do pamäte (podľa umiestnenia programu v pamäti)
  3. počas behu programu (je závislé od technického zariadenia)

 

Efektívne využívanie primárnej pamäte

  1. dynamické zavedenia (iba ak je volaná sa načítava do systému)
  2. dynamické zostavovanie (ak programátory sa odvolávajú na využívanú knižnicu)
  3. prekrývanie (prepísanie)
  4. odkladanie stránok na disk – umožňuje využívať viac pamäte ako sa fyzická nachádza v systéme

 

Virtuálna pamäť = zdanlivá

 

Ochrana a zabezpečenia

OCHRANA – kontrolovaný prístup používateľských procesov k zdrojom systému

ZABEZPEČENIE – integrita systémov a dát nie je narušená

 

Ochrana – abstraktne sa hovorí o doméne ochrany

  1. množine zdrojov
  2. množine povolených operácií so zdrojmi

 

PLATÍ, že čím väčšia možnosť napadnutia, tým prepracovanejšia musí byť ochrana

- je určená právami používateľa

Zabezpečenie

  1. ochrana na vyššej úrovni
  1. proti neoprávnenému čítaniu
  2. proti neoprávnenému vymazaniu
  3. modifikácii údajov
  4. zlomyselným prístupom
  5. chybným programom
  6. chybujúcim používateľom
  1. zahŕňa
  1. vytvorenie fyzickej bariéry pre prístup
  2. zabránenie prístupu neoprávneného používateľa  (autentifikácia)

Autentifikácia môže prebiahať

  1. fyzickým kontaktom
  1. odtlačok prstu
  2. hlasová identifikácia
  3. snímkovanie sietnice
  4. overovanie podpisu
  5. kontrola DNA
  1. predmetom
  1. kľúč
  2. identifikačná karta
  1. heslom
  1. overovanie hesla – prebieha jeho zakódovaním a porovnaním s kódmi v autentifikačnom súbore

Textové spracovanie

 

  1. zachytenie reči pomocou sekvenčných znakov

 

Fázy vytvárania textu

  1. návrh textu
  2. záznam textu
  3. transformovanie textu
  4. využitie textu (napr. ako príloha)

Predmetom textu je dokument

 

Funkcie softwaru

  1. vytvorenie dokumentu
  2. úprava obsahu dokumentu
  3. archivovanie
  4. dekompozícia
  5. kompozícia
  6. formátovanie
  7. reedícia (rôzne podoby textu)
  8. prezentácia

 

Zhrnuté funkcie softwaru:

  1. editovanie
  2. formátovanie
  3. technologické funkcie

EDITOVANIE

  1. funkcie zmeny
  2. funkcie vyhľadávacie
  3. funkcie prehľadávacie – premiestnenie na určitý odstavec, stránku

FORMÁTOVANIE

  1. funkcie úpravy
  2. funkcie vytvárania formátov (formátovanie odstavcov...)
  3. funkcie formátu netextových objektov

 

Písmo – prevedenie

  1. obrysové písma (True Type – TT Allegro, Opan Type – OT Arial – je možné meniť veľkosť písma, otáčať ho...)
  2. vektorové písma – vytvorené prostredníctvom matematických modelov, výstup na ploter
  3. bitmapové písma – je to skupina bodov

 

Rozlišovacie znaky u písma

  1. pôvod – odkiaľ bolo získané (azbuka, latinka...)
  2. obraz
  1. podľa charakteristických znakov
  2. podľa kresbovej verzie (rezu)
  3. písmená – verzálky (A,B,C), miniskule (a,b,c)
  1. veľkosť – udáva sa v typografických bodoch, veľkosť určuje výška znaku

 

Čitateľnosť – činitele

  1. podobnosť resp. odlišnosť písmen
  2. veľkosť
  3. riadkovanie
  4. duktus – hrúbka ťahu, výraznosť krezby
  5. doťah – dĺžka horných, resp. dolných d............
  6. proporcia písma
  7. medzery medzi slovami
  8. sklon písma
  9. dĺžka riadku
  10. diakritika
  11. farba, povrch a farebný tón tlačovej farby

Prístupy tvorby dokumentov

- WYSIWYG - Čo vidíme, to sa aj vytlačí

- MARK – UP – vo forme html

 

Software na spracovanie textu

  1. textové editory
  2. textové procesory
  3. DTP software

Funkcie editorov

  1. vytvoriť dokument
  2. upravovať dokument

 

Textové procesory – slúžia na profesionálne spracovanie dokumentov

  1. T602
  2. Win 602
  3. Word
  4. Word Perfect ...

 

DTP pracoviská

  1. technické vybavenie
  2. programové vybavenie

DTP modely

  1. technický procesor
  2. grafický modul
  3. kompletizačný modul

DTP podmienky

  1. musia umožnovať prácu s množstvom rôznych typov a veľkostí písma
  2. prácu proporiconálnym písmom (rôzna šírka písma)
  3. kerming – možnosť prispôsobovania medzier medzi písmenami
  4. zahrnutia grafických objektov do schránky
  5. znalosť vytvorenia stĺpcov – novinárskych

 

Písmová osnova

akcentová línia

                       horná dotyčnica

A b c d g h        stredná dotyčnica        základňová dotyčnica

        spodná dotyčnica

 

 

Doťah

        - ak presahuje

 

 

 

 

Driek

        - zvislý alebo šikmý ťah, nikdy nie oblý

 

 

 

Tvar pätky

        vodorovný

        zvislý

        šikmý

 

Formát papiera a spôsob tlače

  1. A4 (210 x 297 mm)
  2. prílohy         a) aj väčšia veľkosť

                 b) skladajú sa do formátu A4

Voľba fondov

  1. harmonizujúce fondy písma (príbuzné)
  2. jeden font – prípadne jeho verzie
  3. veľkosť písma – medzi 10,12 pt (bodmi)

 

Odstavce

  1. prvý riadok odstavca nesmie zostať na predchádzajúcej strane
  2. posledný riadok sa nesmie dostať osamotene na ďalšiu stranu

 

Hypografická úprava a pravopis

  1. podčiarknutie – v najnevyhnutenejších prípadoch
  2. vyraďovaním medzier sa text odlišuje len výnimočne
  3. sklonené písmo sa neprestrkáva nikdy
  4. delenie – podľa pravopisných a estetických zásad
  5. na konci riadku po delení nesmie zostať jedno písmeno
  6. na novom riadku nesmú zostať len 2 písmená
  7. viacslabičné slová – predpona – základ – prípona
  8. v prípade slov tvorených spoluhláskou sa 1 necháva na konci a ostatné do ďalšieho
  9. nedelí sa
  10.         skrátený titul s priezviskom
  11.         skrátené meno s priezviskom
  12.         číslice s jednotkou 5 oC
  13. Jednohláskové predložky a spojky nesmú byť na konci riadku, tam môže byť iba spojka „a“

 

Písanie znamienok

. , ; ? !        píšu sa tesne za slovom a za nimi je medzera

...        pred nimi sa píše pevná medzera, ak nimi končí veta, nepíše sa bodka

-         delenie slov, spájanie slov

– -        pomlčka ako oddelovač vetných celkov sa sádza s medzerami

-         sádza sa bez medier, napr 12-14, (forma od-do). Ak vyjde napr. na konci riadku, nahrádza sa slovom

„“        píšu sa ku slovu bez medzier

( ) [ ]         píšu sa tesne ku slovu bez medzier a z vonkajšej strany je vložená medzera

+ - =        vkladajú sa s medzerami (nesmie byť ukončený viac ako 3 riadky znamienkom)

 

Písanie čísel

  1. v bežnom súvislom texte – slovom
  2. v technickom texte – číslicou
  3. veta by nemala začínať číslicou
  4. používať desatinnú čiarku, nie bodku
  5. oddeľovanie medzerou 12 789; 0,468 32

 

Písanie dátumov

  1. píše sa s medzerami
  2. nie je správne skracovať rok
  3. mena a fyzické jednotky - oddeľuje sa pevnou medzerou
  4. stupne – oddeľujú sa medzerou 12 oC
  5. percentá – ak majú význam podstatného mena – s medzerou (Vyšlo to na 100 %)

      - ak majú význam prídavného mena – bez medzery (Táto šťava je 50%)

  1. násobky – bez medzier – 25krát, 16bitový
  2. smerovacie čísla – medzera po prvých troch číslach (040 11)
  3. telefónne čísla:
  1. miestne        mmm mm
  2. miestne         mm  mm mm      alebo       mmm mmm
  3. miestne        mmm mm mm
  4. miestne        mm mm mm mm
  1. skratky

- z viacerých slov – na konci bodka (Ing., napr.)

- iniciálové skratky – bez bodky na konci (NATO)

- slovíčko viď nie je skratka

- skratkou sa nesmie začínať veta

 

Hypertext

Je tvorený:

  1. uzly (pojmy)
  2. prepojenia – linky (vzťahy)

 

Uzol

  1. referencia – uzol, z ktorého ide linka
  2. referent – uzol, kde končí linka

 

Odkazyhttp://buteo.szm.sk/work/ucebnice.pdf

www.euke.sk/studium/statnice

www.sllk.sk/im/12002/hormy

www.tuke.sk/anta/iso690.htm

 

krížový = hypertextový odkaz

8. prednáška

Tabuľkové procesory

(kalkulátory)

 

Využitie tabuľkových procesorov

  1. v administratíve
  2. v oblasti riadenia a správy
  3. na spracovanie objednávok, faktúr
  4. pri prepočte nákladov a výnosov
  5. pri finančných výpočtoch
  6. pri vypracovávaní prehľadov a štatistík

Tabuľkový procesor

  1. vznik v r. 1978 – VisiCalc

 

Základný prvok tabuľkového procesoru

  1. je list, ktorý obsahuje nejakú dvojrozmernú tabuľku – worksheet

Základný prvok pracovnej tabuľky:

  1. je bunka (Cell), ktorá slúži na ďalšiu prácu

 

Typy dát bunke:

  1. textové hodnoty
  2. numerické hodnoty
  3. logické hodnoty
  4. chybové hodnoty
  5. empty (prázdna bunka)

Bunka je určená

  1. súradnicou (určuje pozíciu v liste)
  1.  názvom
  1. hodnotou
  2. formátom – vplýva na hodnotu zapísanú v bunke

 

Operácie s bunkami

  1. odstraňovanie (bunky)
  2. mazanie (v bunke)
  3. kopírovanie ...

List môže obsahovať navzájom poprepájané logické tabuľky

 

Absolútne adresovanie        A 1

 

        súradnica stĺpca        súradnica riadku

 

Relatívne adresovanie        R1     C1

 

        súradnica stĺpca        súradnica riadku

 

Tabuľkový procesor umožňuje

  1. archivovať
  2. tlačiť

 

Vlastnosti

  1. automatické formátovanie buniek
  2. vlastný názov premennej
  3. bunka obsahuje niekoľko informácií
  1.  hodnota
  2.  vzorec
  3.  formát
  4.  poznámka
  1. možné skryť časti obrazovky
  2. relatívne (vzdialenosť od práve aktívnej bunky) a absolútne adresy
  3. možnosť kopírovania buniek
  4. vytváranie číselných, dátumových a textových postupností
  5. kopírovanie vzorcov s relatívnymi a absolútnymi adresami
  6. možnosť cyklických odkazov
  7. tvorba grafov rôznych typov
  8. možnosť vytvárania makier
  9. možnosť spracovania dát zapísaných v rôznych typoch súborov
  10. možnosť použitia vytvorených procedúr a funkcií v iných jazykoch
  11. písanie textu a umožnenie gramatickej kontroly
  12. integrácia textu, tabuliek a grafov do jedného výstupu

 

Výhody použitia tabuľkových procesorov

  1. sú cenovo prístupnejšie ako SRBD (systém riadenia bázy dát)
  2. užívateľské prostredie majú priateľskejšie ako SRBD
  3. obsahujú flexibilné nástroje n analýzu dát
  4. výhoda použitia už niečoho známeho – odpadá nový software – cena, učenie
  5. je možné vytvorenie užívateľských aplikácií – u SRDB nie je možné
  6. u SRBD sú možnosti vymedzené ponukovým režimom

 

Funkcie obsiahnuté v tabuľkových procesoroch

  1. finančné        - databázové
  2. štatistické        - informačné
  3. matematické        - textové
  4. logické        - dátumové
  5. vyhľadávacie        - časové

 

Analytické metódy

  1. WHAT – IF – metóda, kde zadávame vstupné hodnoty a sledujeme výstupy
  2. GOAL – SEEKING – stanovíme výslednú hodnotu a sledujeme vstup

 

Podpora prepojenia

  1. s textovým procesorom
  2. s DTP pracoviskom
  3. s databázovými systémami
  4. s grafickými systémami
  5. s komunikačným vybavením (programom)
  6. s inými tabuľkovými procesormi

 

Najpoužívanejšie tabuľkové procesory

  1. Lotus 1-2-3 – Lotus
  2. Quattro Pro – Corel
  3. MS Excel – Microsoft
  4. 602 Tab – Software 602
  5. Star Office 6 – Sun microsystems
  1.  Open Office.org 1.0.1

 

MAKRÁ – záznam postupnosti krokov, ktoré sa často opakujú

 

Visual Basic

  1. objektovo orientovaný jazyk
  2. kompatibilný s produktmi MS
  3. použitie od Excelu ver. 5
  4. zloženie – zápis programu, prehliadač objektov, vlastnosti

 

Práca s databázovými systémami

  1. Microsoft Access
  2. d Base a Microsoft Fox Pro
  3. Microsoft Excel
  4. Paradox        Web stránky
  5. SQL Server        http://docs.euke.sk/support/
  6. Textová databáza        http://www.pc.sk

Databázové systémy

 

  1. špeciálne zariadenie, ktoré spracováva USPORIADANÉ dáta
  2. sú prostriedkom na utváranie informačných systémov

 

POJMY:

1. Údajová základňa - množina súborov s uloženými údajmi

  1. problémy s operáciami s údajmi
  1.  neusporiadanosť
  2.  nezachytenosť logických väzieb
  3.  sekvenčná (premenlivá) štruktúra
  4.  redundantnosť (nadbytočné údaje)
  5.  aktuálnosť dát
  1. údajové základne – dávkový režim
  1.  nepružný
  1. charakter výsledkov
  1.  prehľadný
  2.  štatistický
  3.  evidenčný
  1. efektívna komunikácia
  1.  dopytovacie jazyky

2. Údajová položka

  1. vyjadruje určitý atribút z reálneho sveta (napr. meno, dátum)
  2. je v rámci vety definovaná
  1.  identifikovaná menom
  2.  identifikovaná poradím

3. Veta

  1. zoskupenie položiek, ktoré nám definujú objekt
  2. napr. veta o zamestnancovi, veta o materiály
  3. identifikácia vety
  1.  poradím
  2.  primárnym kľúčom

4. Primárny kľúč

  1. atribút, ktorý jednoznačne identifikuje danú vetu
  1.  jeden atribút = jednoduchý kľúč
  2.  viac atribútov = zložený kľúč
  1. požiadavky na primárny kľúč
  1.  jedinečnosť = v súbore viet sa nesmie vyskytovať viac ako jedna hodnota atribútu
  2.  minimalizácia
  3.  obsahovosť = položka musí obsahovať určitú hodnotu, nesmie byť prázdna

5. Cudzí kľúč

  1. hodnoty, ktoré umožňujú spájať výskyt jednotlivých entít, ktoré k sebe logicky prislúchajú

6. Súbor

  1. zoskupenie viet rovnakého typu
  2. je definovaný svojim názvom

7. Databáza

  1. skupina súborov patriacich k určitej aplikácii
  2. je definovaný svojim názvom
  3. spracováva dáta

Dátové modelovanie

 

                prostredníctvom

        Diagramov                        

 

                                ERD

 

KARDINALITA – vzájomná väzba určitých entít

1:1

1:N

N:M        

Parcialita – nepovinnosť väzieb, nemusí existovať výskyt entít

Totalita – povinnosť väzieb, existuje výskyt entít za podmienky výskytu ..............................

 

študent

entita         - študent je výskytom v danej triede entít

 

 

Hierarchický dátový model

- 1:1

- 1:N

- vzťah nadriadený - podriadený

Grafické znázornenie:

Zákazník

 

kardinalita 1:N

 

Objednávka

 

1:N

 

Položka

 

1:1

 

Výrobok

Sieťový dátový model

  1. reprezentuje dáta ako súbor entít, ktoré môžu mať kardinalitu:
  1.  1:1
  2.  1:N
  3.  N:M
  1. vzťah môže obsahovať cyklusslučku

Grafické znázornenie

Zákazník

1:N

 

Objednávka

 

N:M

 

Výrobok

 

N:M

 

  Sklad

 

Najčastejšie využitie prostredníctvom relačného dátového modelu

  1. každá tabuľka pozostáva z 
  1. riadkov – je výskytom entít
  2.  stĺpcov – udávajú vlastnosti entít

 

Vlastnosti tabuľky

  1. jednoznačný názov
  2. riadky rovnakého typu
  3. každý stĺpec tabuľky má svoj názov
  4. na poradí stĺpcov nezáleží
  5. stĺpec – hodnoty rovnakého atribútu a rovnakého typu
  6. každý riadok – zodpovedá jednému výskytu entity
  7. jednoznačná identifikácia primárnym kľúčom
  8. na poradí riadkov nezáleží
  9. splnená požiadavka normalizácie
  10. elementárna hodnota

Integrita relačného dátového modelu

  1. integrita entít – ani jedna hodnota primárneho kľúču nebude mať neznámu hodnotu
  2. referenčná integrita – prepojiteľnosť s inými tabuľkami

 

Referenčná integrita zabezpečuje:

  1. nemožnosť vložiť záznam do dcérskej tabuľky (na skúšku nemôže prísť neevidovaný študent na oddelení)
  2. nemožnosť vymazať záznam (ak existuje záznam v dcérskej tabuľke)
  3. nemožnosť uskutočňovať zmeny v rodičovskej tabuľke, ktoré sú prepájané s dcérskou tabuľkou

Pravidlá definovania väzieb referenčnej integrity

  1. rovnaká dĺžka a typ poľa
  2. definovanie väzieb viacerými poľami
  3. väzby dané zloženým kľúčom

 

Operácie relačnej algebry

  1. projekcia – zabezpečuje výber stĺpcov k ďalšiemu spracovaniu
  2. výber ?projekcie? – výber riadkov pre ďalšie spracovanie
  3. spojenie – realizuje spojenie dvoch alebo viacerých relácií do jednej relácie

 

Dopytovacie jazyky - koncepcie

  1. QBE – Query By Example
  2. SQL – Structured Query Language
  1. využívanie otázok (napr. Delete, Insert)

 

Databázové systémy

Data Base Manipulation System

  1. FOX PRO
  2. d BASE
  3. PARADOX
  4. INFORMIX
  5. ORACLE...

 

Komponenty systému riadenia bázy dát

  1. DDL – jazyk na definovanie údajov; prostredníctvom neho sa špecifikuje obsah a štruktúra databázy, zároveň sa ?detailne? definujú položky
  2. DML – jazyk na manipuláciu s údajmi, umožňuje vyhľadanie údajov databázy
  3. DCL – jazyk na riadenie výstupov; umožňuje administráciu databázy
  4. Údajový slovník – obsahuje informácie o dátových položkách; je to systémový súbor; je kľúčový

 

Architektúra databázy:

  1. interná štruktúra – problematika pamäťových blokov, adries
  2. externá štruktúra – slúži na styk s užívateľom, realizuje zápis požiadaviek užívateľom; sú tu použité 2 jazyky DDL a  ..............
  3. koncepčná štruktúra – pohľad na informačný obsah databázy, je nezávislá na externej a internej štruktúre

 

        Externá

 

 

        realita        Koncepčná schéma                realita

 

*( nezáväznosť na oper. systém)

 

                Interná schéma

 

9. prednáška

Postup pri výstavbe databázy

1. analýza súčasných požiadaviek užívateľa

2.návrh koncepčnej štruktúry

  1. modelová tvorba
  1.  vnímanie reálneho sveta
  2.  analýza
  3.  klasifikácia (ktorá upresňuje účel systému)
  1. výsledkom modelovej formy
  1.  centrálna celopodniková databáza
  2.  dielče objektovo orientované
  3.  funkčne orientované

3.návrh logickej štruktúry

4.návrh interného modelu

5.implementácia banky dát

  1. zahrňuje inštaláciu bázy dát; užívateľ ju neovplyvňuje

6.prvotné naplnenie databázy

  1. možnosti realizácie
  1. konverzia
  2. zber dát v realite – zmrazením údajov v danom čase z dôvodu zamedzenia nekonzistentnosti databáz

7.overenie systému bázy dát

8.prevádzka a rozvoj

 

Správa databázy

  1. DB spravuje administrátor
  1.  definovanie koncovej schémy
  2.  definovanie internej schémy
  3.  styk s užívateľom

 

Architektúra databázových systémov

  1. centralizované – v súčasnosti v bankovom sektore
  2. klient-server
  3. paralelné systémy
  4. distribuované databázy

 

Centralizované databázy

Výhody

  1. centralizovaná údržba
  2. centralizované prideľovane prístupových práv
  3. spoľahlivejšia ochrana

 

Paralelné systémy

  1. problém nekonzistentnosti databáz
  2. spracovávané úlohy sú realizované:
  1. na viacerých procesoroch
  2. viacerých paralelných diskoch

 

Distribuované databázy

  1. systémy sú poprepájané

Výstavba:

1. návrh a implementácia zhora nadol (vytvorenie novej databázy)

2. spojenie už existujúcich databáz – najčastejšie decentralizované databázy sa prepoja a vzniknú distribuované databázy

Výhody + nevýhody

  1. lokálna transparencia – nemusíme vedieť, kde sú fyzicky uložené databázy, systém ich nájde
  2. zvýšená spoľahlivosť – ak jeden počítačový systém padne, môžeme s databázami pracovať na inom
  3. vyššia zodpovednosť
  4. možnosť modulárneho rastu
  5. menšie náklady na komunikáciu
  6. rýchlejšia odozva
  7. nákladnejší a zložitejší software (2 časti lokálny a globálny)
  8. vyššie prevádzkové náklady
  9. zložitejšia kontrola (vzhľadom k integrite dát, a to v dôsledku viacstupňovej databázy)
  10. nebezpečie pomalej odozvy – v prípade zlého distribuovania dát

 

Objektovo orientované databázy

  1. práca s objektmi
  2. neštruktúrované objekty:
  1.  voľné texty
  2.  odkazy na texty
  3.  odkazy na obrázky
  4.  odkazy na zvuky
  5.  odkazy na videosekvencie

 

Prístupy tvorby

1. rozšírením existujúcich relačných systémov

2. vytvorenie novej databázovej technológie

Grafické spracovanie

Počítačová grafika

 

Počítačová grafika

  1. metódy a techniky konštrukcie, manipulácie ukladania a zobrazenie obrazov pomocou počítača
  2. vznikla v 70. rokoch
  3. bola využívaná len v technických odboroch, v súčasnosti aj v DTP technológiách, pretože má oveľa väčší vypovedací význam ako text

 

Obrazové predlohy

  1. pôvodné papierové
  2. počítačovo vytvorené obrazové časti

Spôsoby

  1. nakreslením alebo namaľovaním
  2. nasnímaním kamerou
  3. nasnímaním skenerom
  4. zaznamenaním z TV
  5. zaznamenaním z videozáznamu

 

Grafické programy umožňujú

  1. úpravu obrazových predlôh
  2. tvorbu nových obrazových prvkov
  3. montáž nových prvkov

 

Funkcie grafických editorov

  1. úprava digitálnej predlohy
  2. konverzie obrazových predlôh
  3. tvorba ilustrácií

 

Dôležité vlastnosti pre užívateľa

  1. možnosť práce s bitmapovou a vektorovou grafikou
  2. možnosť práce s textom
  3. schopnosť importu textu
  4. schopnosť tvorby Post Scriptových súborov

 

Rozlíšenie grafických programov na:

  1. bitmapové – zamerané na bitmapovú grafiku (BODY)
  2. vektorové – zamerané na vektorovú grafiku
  1. obraz tvorený MATEMATICKÝMI ZÁPISMI
  2. umožňujú prevádzať operácie aj s bitmapovými objektmi

 

Delenie grafických programov podľa použitia

  1. programy pre jednoduché kreslenie a maľovanie (PaintBrush)
  2. programy pre retušovanie, montáž nového obrazu a ďalšiu úpravu – väčšie množstvo funkcií, filtrov...
  3. programy bitmapovo orientované – maľovacie programy
  4. programy vektorovo orientované – kresliacie programy
  5. podporné grafické programy
  6. ostatné programy so špeciálnym určením – 3D Studio...
  7. komplexné grafické programy

 

Programy na retušovanie

Funkcie, filtre a nástroje

  1. odstánenie alebo odstránenie časti obrazu
  2. špeciálne efekty
  3. zmena jasu, kontrastu, farebnosti
  4. aplikácia farebných filtrov
  5. široký výber funkcií s farebnou paletou
  6. práca s objektmi

Bitmapové programy obsahujú funkcie

  1. konverzia obrazu
  2. bežné filtre
  3. manipulácia s obrazom
  4. špeciálne filtre

 

Vektorové programy

  1. umožňujú definovať objekty, ktoré sú tvorené prostredníctvom kriviek a čiar
  2. práca s textom
  3. vytvoriť a následne manipulovať s objektmi
  4. pri uložení objektu je podstatne menší ako u bitmapovom
  5. sú menej náročné na priestor, no pri inštalácii väčší priestor na disku

Funkcie zahrňujúce:

  1. kreslenie
  2. aplikácie špeciálnych efektov
  3. textové funkcie
  4. možnosť pracovať vo vrstvách
  5. práca so širokou paletou farieb

 

Podporené grafické programy

  1. programová podpora skenerov – dodávajú sa so skenermi
  2. konverzné a zobrazovacie programy – prevod medzi bitmapovým a vektorovým zobrazením je zložitejší, rieši sa prostredníctvom vektorizačných programov
  3. tvorba a úprava grafiky v ostatných aplikáciách

 

Iné aplikačné oblasti

  1. textové procesory
  2. tabuľkové procesory
  3. prezentačné programy
  4. ostatné rôzne účelovo zamerané produkty

 

Vplyv formátu na:

  1. veľkosť súboru
  2. kvalitu zobrazenia
  3. rýchlosť spracovania
  4. prenositeľnosť súboru atď.

 

Základné grafické formáty:

  1. bitmapové
  2. vektorové
  3. kombinácia bitmapových a vektorových

 

Farebná rozlíšiteľnosť

1 bit                2 farby

4 bity                16 farieb

8 bitov                256 farieb

24 bitov                16,7 mil. farby

32 bitov                4,3 miliardy farby

 

Bitmapové formáty

  1. PCX – pomerne zastaralý, nízka kompatibilita – je nejednotný
  2. TIF – najčastejšie používaný v súvislosti so skenermi; umožňujú prácu s čierno-biele až 24 bit. farb.
  3. BMP – obsahuje stálu štruktúru; nevýhodou je veľký objem dát, neumožňuje ukladanie informácií s kompresiou
  4. GIF – podporuje kompresiu, umožňuje ukladať viacero obrázkov v súbore. Obmedzenie spočíva vo veľkosti obrázkov, a to 16 384 bodov
  5. JPEG – veľmi dobrý kompresný pomer (100:1), má obmedzenú veľkosť obrázkov 64 000 x 64 000 bodov, má význam v oblasti publikovania na www stránkach
  6. PNG – nepodporuje uloženie viacerých obrázkov v jednom súbore, teda neumožňuje zobrazenie animácie
  7. MNG – umožňuje vytvárať animácie
  8. formát Kodak Photo CD – je určený pre uloženie údajov z digitálnych fotoaparátov

 

(* netreba)

Vektorové formáty

  1. CDR, AI, DRW, CGM, DXF, WMF, EPS, IFF, TGA
  2. umožňujú ukladať grafické informácie vo vektorovom zápise
  3. formáty na výmenu dát (medzi rôznymi platformami)

 

Formáty súborov

  1. PS (Post Skript)
  2. PDF (Portable Document Format)
  1. určené pre publikovanie
  2. nie sú účelné pre bežnú prácu, len pre zobrazenie, resp. vytlačenie
  3. výhodou je to,  že po vytlačení sú totožné s predlohou v PC

Prehliadanie súborov

  1. PD (Ghost View)

http://www.cs.wisc.edul~ghost/

  1. PDF (Acrobat Reader)

http://www.adobe.com/

 

Kompresia = umožňuje efektívnu digitálnu reprezentáciu zdrojového signálu (textu, obrazu, videa…)

Efektívna reprezentácia – s použitím reprezentovaného počtu prvkov

 

Vzťah kompresia – kódovanie

  1. kompresia znamená určitý typ kódovania
  2. opakom je dekompresia

 

Metódy kompresie

  1. RLE
  1. jedna z najjednoduchších foriem, ale aj najmenej účinná
  2. využíva susedné body rovnakej farby, kde počet aj farbu zapíše číslom
  3. má sa využívať, ak je objekt vytvorený v PC, nie fotografie a zoskenované predlohy
  1. LZW
  1. bezstratová kompresia
  2. princíp: vyhľadávanie rovnakých reťazcov s následným prideľovaním kódov
  1. MPEG
  1. vkladanie a spracovanie videosekvencií,
  2. komprimuje samostatne audio, video, systém a potom ich spojí do 1 sekvencie

typy obrázkov:

  1. I – intra snímok
  2. P – predikčný snímok
  3. B – snímok zmeny

Schematické znázornenie

 

                  1        2     3     4     5     6     7      8     9

        

 

 

        predikčný        originál

          snímok

 

Účelovo orientované programové systémy

  1. CAD – počítačom podporované projektovanie
  2. CAM – súhrn systémov, ktoré ovládajú výrobu
  3. CAP – zahŕňa technologickú prípravu výroby
  4. CAE – spojenie CAD + CAP – počítačom podporované inžinierstvo (predvýrobné fázy)
  5. CAQ – počítačom podporované riadenie kvality, využíva sa tu spätná väzba, ktorou sa informuje o akosti tovaru
  6. CAT – počítačom podporované riadenie testovania, využíva sa tu spätná väzba
  7. CIM – počítačom integrovaná výroba
  8. CAD – počítačom podporovaná, riadená projekcia a spracovanie výrobku
  9. ostatné
  1. plánovacie
  2. manažérske
  3. systémy pre aplikovanú matematiku …

 

Zaujímavé stránky:

http://www.grafika.cz

http://www.pakuj.host.sk

10. prednáška

Informačné prostriedky

 

Infiltrácia – prenikanie nepozorovaného, tajného

  1. Počítačový vírus je formou počítačovej infekcie, ktorá má schopnosť vlastného množenia, môže následne infikovať aj ďalšie
  2. podstatou infiltrácie je, že vírus musí byť pripojený k hostiteľskej jednotke. Vírus je schopný zapisovať sám seba do ................

 

Podľa charakteru činnosti delíme vírusy:

  1. vírusy pre boot sektor
  2. makrovírusy
  3. polymorfné vírusy – zanechá vždy nejakú stopu
  4. stealth vírusy – zahladzujú po sebe stopy

 

Prejavy vírusov

  1. časté „spadnutie“ systému
  2. úplne nové chybové hlásenia
  3. nečakané zvukové efekty
  4. aplikácie „nebežia“
  5. zníži sa kvalita RAM
  6. nečakané čítanie – zapisovanie z/na disk
  7. nečakané zobrazovanie na monitore

 

Infiltrácia podľa pripojenia:

  1. HLLP (High Level Language Parasitie) pripojí svoje telo k súboru, takto infikované súbory je možno obnoviť
  2. HLLO (High Level Languaage Overwritting) – prepisuje časť tela hostiteľskej jednotky vlastným kódom vírusu, originálna časť súboru sa definitívne zničí
  3. HLLC (High Level Language Companion) – sprievodné vírusy, zmodifikuje súbor tak, že vytvorí koncovku com, najskôr sa spustí aplikácia s vírusom až potom bez vírusu. Stačí, ak sa  odstránia zdrojové súbory s príponou com
  4. HLLW (Worm) – červy, umiesňujú sa na všetky disky pripojené k sieti (cieľom je získavanie informácii o užívateľovi) Odstránime vírus tým, že odstránime daný súbor. Odpojiť počítač zo siete, riziko straty údajov je minimálne

Červ

  1. RUN                        - vytvoril sa aj sa
  2. Upload                  následne zmazal
  3. Quit

 

TRÓJSKE KONE – sú zamerané – užitočný program s vírusom

TRPASLÍCI

ŠKRIATKOVIA

BOMBY A MÍNY

ŠPIÓNI

 

Ochrana voči vírusom

PREVENCIA, PRAVIDELNÁ KONTROLA SYSTÉMU, ZÁLOHOVANIE

  1. prevencia
  2. detekcia
  3. prvá pomoc
  4. zotavenie – prejdenie do pôvodného stavu po
  1.  očiste
  2.  obnove

 

Spôsoby vyhľadávania vírusov

  1. vyhľadávanie charakteristických znakov
  2. vytváranie pascí
  3. heuristickou metódou (analýzou) – simuluje beh programu a analyzuje jeho správanie, vie určiť aj neznámi vírus

Antivírusové programi slúžia na likvidáciu vírusov.

  1. AVG
  2. NOD  slovenský produkt
  3. F-PROT
  4. Dr. Solomon´s AVTK

 

SKRATKY – pozrieť si na doporučených stránkach – symbolizujú určitú skupinu vírusov (EXE, SYS, WINDOWS, COMPANION)

 

Ľudská infiltrácia

1. HACKER – človek, ktorý sa snaží prenikať do systému, ku ktorým nemá povolený prístup; jeho úlohou je nájsť medzeru v zabezpečení systému a získať informácie

2. CRACKER – aplikácie, ktoré sú určené pre užívateľa majú licenčné kódy a on tieto kódy odbúrava (ruší zadávanie licenčného kódu)

 

http://www.eset.sk

http://www.virusy.sk

http://www.nod.sk

http://www.viry.cz

http://www.grisoft.sk

Kryptografia

Šifrovanie, elektronický podpis

 

  1. chráni citlivé údaje
  2. zaisťuje kontrolu prístupu k údajom
  3. ochrana pred útokmi počítačových vírusov
  4. zvyšovanie dôveryhodnosti

 

Metódy šifrovania

SYMETRICKÉ ŠIFROVANIE (algoritmy)

  1. súmerné šifry, používa sa rovnaký kľúč na šifrovanie aj dešifrovanie
  2. používa sa na zálohovanie údajov

Výhody – jeden kľúč

  1. vyššia rýchlosť

Nevýhody – prezradenie kľúča

 

        ZAŠIFROVANÉ AUTOROM

        TEXT        ŠIFROVANÁ

        SPRÁVA        ŠIFROVANIE            SPRÁVA

 

 

        ZDIEĽAVÝ KĽÚČ        NEZABEZPEČENÝ

        KANÁL

 

                DEŠIFROVANIE

        TEXT

        SPRÁVA        ŠIFROVANÁ

        DEŠIFROVANÉ PRÍJEMNCOM        SPRÁVA

 

Šifrovacie algoritmy:

DES

  1. vyvinutý IBM v 1997
  2. dĺžka 56 bitov ..................... kľúča
  3. nepostačuje dnešným požiadavkám
  4. prelomený „Hrubým útokom“
  5. stráca perspektívu
  6. DES
  7. silnejšia verzia DES
  8. údaje prešifrované 3x
  9. dĺžka 112b alebo 168b kľúča pri šifrovaní
  10. pomerne pomalý ale bezpečný
  11. zachovaná kompatibilita

IDEA

  1. perspektívny kľúč
  2. dĺžka 128 bitov
  3. vysoká rýchlosť s neporovnateľne vyšším stupňom zabezpečenia ako DES
  4. zatiaľ nebol prelomený

Blow Fish

  1. symetrické šifrovanie s premenlivou dĺžkou od 32-448 bitov
  2. obvyklá dĺžka 128 b
  3. .............................

CAST

  1. vysoká rýchlosť a bezpečnosť
  2. podoobný s Blow Fish
  3. dĺžka 128 b
  4. výskyt aj s inou dĺžkou

 

 

ASYMETRICKÉ ŠIFROVANIE (algoritmy)

  1. Dva kľúče – zašifrovanie
  2. dešifrovanie
  3. generujú sa ako jeden kľúč
  4. kľúč, ktorý slúži na zašifrovanie – verejný kľúč Public key
  5. kľúč, ktorý slúži na dešifrovanie – súkromný kľúč Private key
  6. spolu sa označujú ako kľúčový pár
  7. verejný kľúč – nemožnosť dešifrovať, neuskutočniteľnosť verejných funkcií

 

Schéma asymetrického šifrovania (nakresliť!!!)

 

 

 

 

 

(verejné kľúče)

Asymetrické algoritmy

RSA

  1. na generovanie kľúčov
  2. tvorbu elektronického podpisu
  3. neoficiálny štandard
  4. bezpečnosť – nemožnosť rozloženia veľkých čísel
  5. závislosť na dĺžke kľúča
  6. kľúč s dĺžkou 384 bitov sa nepovažuje na bezpečný
  7. 512, 768 bitov – kľúče menej bezpečné
  8. bezpečné – 1024, 2048, 3072 bitov

ECC

  1. eliptické kryptosystémy

Výhody – bezpečnosť aj pri krátkom kľúči

  1. budúcnosť asymetrických šifrovacích systémov ECC +60 – 18 b b

 

Typy šifrovania

  1. on-line – v reálnom čase
  2. off-line – v prípade potreby
  3. prebieha jednorázovo, ak sa užívateľ prihlási do systému pri odhlásení zo systému sa údaje zašifrujú
  4. výhodou je, že údaje sú hneď k dispozícii
  5. on-demand – na vyžiadanie
  6. najjednoduchší variant ochrany informácií

 

Chybné myšlienky

  1. kryptografia sa zaoberá len šifrovaním

Najčastejšie služby:

  1. šifrovanie a dešifrovanie údajov, informácií...
  2. zaistenie integrity
  3. zaistenie autentickosti
  4. aplikácie kryptografie sú zložité na užívanie
  5. utajovaný algoritmus je bezpečnejší ako verejný
  6. kvalita zabezpečenia je daná iba dĺžkou šifrovacieho kľúča
  7. šifrovacie algoritmy sa používajú len na špeciálne účely

Využitie

  1. mobilné siete
  2. šifrovanie platených TV kanálov
  3. zabezpečenie elektronickej pošty

 

Elektronický podpis

  1. prostriedok na zaistenie
  2. autentizácie
  3. integrity údajov

 

Použitie

  1. podávanie daňových priznaní – internet
  2. podpisovanie programových kódov
  3. prostriedok proti infiltráciám
  4. ...

Podpis

  1. poskytuje dôkaz, že podpísaná osoba je s obsahom dokumentu zviazaná
  2. potvrdzuje autorstvo dokumentu
  3. potvrdzuje stotožnenie s obsahom dokumentu, ktorý nastavil niekto iný
  4. preukazuje skutočnosť, že osoba bola prítomná na stanovenom mieste

 

Princíp elektronického podpisu

zadávanie hesla prostredníctvom

  1. klávesnice
  2. čipovej karty
  3. iný autentický predmet – prostriedok

 

Elektronický podpis

Výhody

  1. prakticky ho nie je možné sfalšovať
  2. jednoduché overenie pravosti
  3. zaručená neporušenosť správy
  4. v kombinácii so šifrovaním je správa chránená pred vyzradením je obsahu
  5. nepopierateľnosť

 

Elektronický podpis versus digitálny podpis

Elektronický podpis je širší pojem zahŕňajúci napr.

  1. biometrické preukazovanie totožnosti
  2. pomocou odtlačkov prstov
  3. snímaním očnej rohovky atď.
  4. či iné preukazovanie totožnosti
  5. čipovou kartou

Digitálny podpis je špeciálnym prípadom elektronického podpisu, kedy dochádza k overeniu pôvodu dokumentu na báze šifrovania

 

Certifikačná autorita

  1. je to dôveryhodná 3-strana, ktorá spája verejný kľúč s majiteľom VK a overuje jeho pravosť
  2. obsahuje 3 zložky
  1.  program pre podpisovanie VK žiadateľom
  2.  databázový server (platné a neplatné certifikáty)
  3.  certifikačná politika

 

Certifikačná politika

  1. certifikát podpísaný bez overenia totožnosti
  2. certifikát podpísaný s overením totožnosti (spoplatnená)

Triedy certifikátov

Class 1 Trial        Class 4        

Class 2                Class 5

Class 3                

 

www.e-podpis.sk – nájsť triedy certifikátov, certifikačná autorita a certifikačná politika

 

Kryptovirológia sa zaoberá – infiltárcie – šifvrovanie dát (One_ Half)

  1. možnosť následného vydierania užívateľa
  2. odstránenie – až po zadaní kľúča

13. prednáška

Počítačové siete

 

Počítačové siete umožňujú vzájomnú komunikáciu používateľov a sprístupnenie vzdialených zdrojov informácií širokému spektru obyvateľstva

 

Realizácia na diaľku:

  1. nákupy
  2. objednávky
  3. bankové operácie
  4. vzdelávanie
  5. komunikácia

 

Počítačová sieť – množina autonómnych počítačových systémov

 

Komunikácia – výmena operácií

Hlavné prvky komunikácie

  1. odosielateľ
  2. médium
  3. správa
  4. príjemca

 

Znázornenie prenosu:

 

 

        Odosielateľ         Kódovanie         Správa         Médium         Príjemca

 

 

         šum

 

         spätná väzba

 

        interakcia

        (pojem pre ďalšie pokračovanie prenosu správ,

        t.j. ak odosielanie pokračuje)

 

Interaktívna komunikácia

Odosielateľ        Správa

 

        Médium

 

 

                 Správa                      Príjemca

 

Masová komunikácia

-komunikácia medzi jedným odosielateľom a viacerými príjemcami

                                                Príjemca

Odosielateľ        Správa                Médium                Príjemca

                                                Príjemca

 

Delenie počítačových sietí (ktoré umožňujú komunikáciu)

  1. podľa vzdialeností počítačových sietí (autonómnych)
  1. WAN – pokrývajúca neobmedzenú rozlohu
  2. MAN – metropolitná – menšia rozloha, ale vyššia prenosová rýchlosť
  3. LAN – lokálna, sieť v jednom, resp. viacerých susediacich budovách
  1. podľa spôsobu riadenia
  1. centralizované – jeden riadiaci uzol, ostatné sú mu podriadené, lepší prehľad informácií, efektívnejšie využitie zdrojov, optimálne vyloženie záťaže.

Nevýhoda – menšia komplikovanosť pri páde riadiaceho uzla

  1. decentralizované – rovnocenné riadiace uzly, spoľahlivosť a prispôsobivosť zmenám
  1. podľa druhu hlavných uzlov
  1. homogénne – sú dané jedným výrobcom, hlavné uzly s rovnakou architektúrou, resp. výrobcom
  2. heterogénne – využívajú rozdielne architektúry hlavných uzlov
  1. podľa typologickej štruktúry
  1. stromová – charakteristická pre hierarchické systémy, najčastejšie v lokálnych počítačových sieťach

 

poznámka: dokresliť jednotlivé schémy ručne

 

 

 

  1. hviezda – využíva sa ako multiprocesorový systém

 

 

 

 

  1. kruhová – pre distribuované spracovanie, využíva sa v sieťach typu LAN

 

 

 

  1. poligonálna – odstraňuje nedostatky predchádzajúcich štruktúr, najčastejšie pre globálne siete

 

 

 

 

 

  1. zbernicová – umožňuje realizovať komunikáciu každého s každým, vyniká spoľahlivosťou, ale je tu komplikovaný systém riadenia

 

 

 

  1. zmiešaná – je najčastejšie sa vyskytujúca

 

 

 

 

 

Typy serverov v počítačovej sieti

SERVERhlavný uzol v sieti

  1. skupina počítačových systémov na riadenie siete
  2. poskytujúci dané služby užívateľov

podľa funkcií:

  1. file server – sprístupňuje údaje zapísané v súboroch
  2. print server – sprístupňuje sieťové tlačiarne
  3. dátabázový server – sprístupňuje údaje zapísané v databáze
  4. fax server
  5. modem server

 

Klient  - počítač, ktorý z danej počítačovej siete niečo čerpá, ale sám neposkytuje žiadne služby

 

Architektúra počítačovej siete = koncepcia riadenia

a) Client – Server – architektúra , ktorá spája PC, ktoré niečo poskytujú aj čerpajú

b) Peer – To – Peer – používa sa pri malých sieťach riadenia. Každý PC niečo poskytuje sieti

 

Metódy prenosu dát

  1. Tooken Ring - metóda, ktorá sa používa v PC s kruhovou typológiou (PC si navzájom poskytujú balíček dát, ktorý určuje, ktorá stanica môže vysielať. Ak stanica nechce vysielať, pošle balík inej stanici.
  2. Tooken Bus – rovnaká ako prvá, s rozdielom, že je použitá pre inú typológiu, je nutné, v akom poradí sa bude daný paket presúvať medzi stanicami
  3. CSMA/CD – metóda využívajúca náhodný prístup. V prípade, že je prenosové médium voľné, stanica začne vysielať dáta, ale zároveň kontroluje, či nezačal vysielať aj niekto iný. Používa sa v zbernicových typoch

 

Prenosové technológie

  1. ARCNET – najlacnejšia prenosová technológia, využíva sa pre siete s menšou náročnosťou prenosu údajov, najčastejšie hviezda, zbernica
  2. ATHERNET – vhodná pre siete s veľkým zaťažením. Použitie pre typológie hviezda, zbernicovú
  3. IBM Tooken Ring – pre kruhovú typológiu s vysokou pružnosťou. Prostredníctvom jednotiek – balík dát si zasielajú jednotky navzájom
  4. FDDI – najčastejšia,  je to tzv. chrbtica počítačového systému, s vysokou priepustnosťou údajov

 

Typy vrstiev

  1. fyzická – najnižšia – úlohou je posielanie bitov (najmenších paketov) prostredníctvom impulzov el. prúdu, resp. svetla (pri optických)- Zároveň vplýva na rýchlosť prenosu, poskytuje služby vyššej vrstve
  2. linková – obsahuje procedúry a metódy riadenia dátových okruhov, zároveň vykonáva funkcie spojené s vytváraním, udržiavaním a zrušovaním dátových ............................ Poskytuje služby nadriadenej vrstve
  3. sieťová – vykonáva funkciu smerovania (riadenia) toku údajov, adresovanie, organizovanie a podpora transportných kanálov

 

Adresa

  1. transportná – slúži na prenos údajov zo zdrojového do cieľového systému, pričom ich prenáša bez zmien

- zabezpečuje sa bezchybnosť prenášaných správ prostredníctvom súčtového kódu, v prípade chyby – cyklický redundantný súčet

  1. prezentačná – transformovanie údajov do formy čitateľnej pre užívateľa

- zároveň rieši rozdiely medzi použitými znakovými sadami, umožňuje kompresiu dát s následnou dekompresiou pri čítaní

  1. aplikačná – zahŕňa ju vlastný proces spracovania údajov, bežia tu aplikačné procesy, je riadená prostredníctvom protokolov

 

Protokol – pravidlá, ktorými sa riadi komunikačný proces

Typy protokolov

  1. TCP/IP

        -  najúplnejší a najrozsiahlejší protokol, skladá sa z čiastkových protokolov, vyvinutý v 70.rokoch - ArpaNet

  1. transportný

        -     používateľský protokol

  1. ISDN
  1. je určený pre hlasovú komunikáciu aj dátovú
  2. musí byť použité vhodné médium (prenosové vlákno)

 

Adresa – umožňuje smerovanie dát medzi podsieťami

  1. smerovanie umožňujú brány
  2. v internete je jednoznačná
  3. IP adresa je 32-bitová
  4. štvorica čísel oddelená bodkami napr. 193.87.53.10 = adresa IP

- každé číslo predstavuje 8 bitové číslo (teda najväčšie je 255)

- adresa v číselnom formáte bola nahradená doménami, napr.

c:\nslookup 216.239.51.100

c:\nslookup alpha.euba.sk

Systém domén

  1. DNS (The domain Name System)
  2. FQDN (Fully Qualifield Domain Name)

Druhy domén

  1. náhodné
  2. generické

 

Najvyššia úroveň v SR je .sk

 

Služby v internete:

  1. e-mail  <meno>@<adresa_PC>

Zvyčajne sa skladá

  1. UA – užívateľský agent = aplikačný program, ktorý si užívateľ spustí len na základe .........................., je prevádzkovaný na PC, ktorý nie je v trvalej prevádzke
  2. MTA – prenosový – je uložený na PC, ktorý je v neustálej prevádzke
  1. MAILING LIST
  2. NETNFWS
  3. TELNET – umožňuje sa prihlásiť na vzdialený PC, je tu nevyhnutná spolupráca client a serverovej časti
  4. FTP – služba na prenos súborov medzi vzdialenými PC
  5. TFTP – umožňuje pripojiť sa k počítačovej sieti aj na ........................... staniciach
  6. NFS – umožňuje sa pripojiť k počítačovej sieti, akoby sme ich mali na lokálnom systéme
  7. ARCHIE
  8. GOPHER
  9. VERONICA
  10. WA/S
  11. IRC
  12. WHOIS
  13. WWW – pracuje na základe html a ........................ jazyka Pokyny

 

  1. login – priezvisko, resp. priezvisko+prvé písmeno z mena
  2. password – dátum narodenia, napr. 1.9.1983 = 191983
  3. expired po 3 úspešných prihláseniach
  4. vyžaduje sa zmena hesla – min. 5 znakov, expiruje po 365 dňoch
  5. dodatočná zmena hesla v učebniach P1,P2,P3 cez CTRL+ALT+DEL (change password)
  6. e-mail: login do Novellu: priezvisko@economy.euke.sk
  7. prihlasovanie v učebniach P1,P2,P3 – login do Novellu
  1. prihlásenie sa lokálne na PC – Windows 2000 – login-užívateľ- student

        - heslo - student

- učebne 5B a 5C – len do novellu!!! BEZ HESLA!!!

  1. pošt. Klient pegasus
  1. G:\pm312c\win-pm32.exe
  2. Odporúčam prvý prístup cez pegasus - adresárová štuktúra
  1. webmail – server economy POP3
  1. https://webmail.euke.sk
  2. uživateľské meno – login z novellu
  3. heslo z novellu
  4. server – economy POP3
  5. jazyk – voliteľný
  1. http://docs.euke.sk/support/ca/ - inštalovanie certifikátu
  2. sieťový disk J:\ - veľkosť 3,5 MB
  3. adresár Pmail – nemazať!!!